約 4,453,097 件
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本稿では、本学生部の活動に使用する腕章のデザインについて試案した。 デザイン A 「日本維新の会 関東学生部」桜なし サイズは9cm*39cmである。文字はブロック体。 B 「日本維新の会 関東学生部」桜あり サイズは9cm*39cmである。文字はブロック体。 前回行われた2月24日の会合の中で、出席回数で星形のバッジをプレゼントするという意見があった。この案では桜型のバッジを3つ付けた場合。 C 「維新の会 学生部」桜なし サイズは9cm*39cmである。文字は明朝体。 文字数を視認性の点から削減し、色と文字サイズも変更。 D 「維新の会 学生部」桜あり サイズは9cm*39cmである。文字は明朝体。 同じく桜を3つ付けた場合。 アンケート 一番気に入った案を選択。 ※1回押したら10分間は再投票できないので注意。 選択肢 投票 A案 (4) B案 (1) C案 (1) D案 (2) 参考サイト 本デザイン案については、以下のページのサイズを参考にした。 https //www.wansyou.jp/print.html 関連項目 腕章の見積もり 2019年2月24日の会合に関する報告書
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御堂筋翔 瀬呂範太 キン肉マン 砂藤力道 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 セメントス ところ天の助 ステイン インセニアック キック・アスのキャラクター 根来忍(武装錬金) サー・ナイトアイ 田中誠司 サー・ナイトアイ 田中誠司はアンドロイドという設定である 堀越は2016年の金未来杯の審査員をしており、田中誠司の読み切りを見ている。 U19(U19の紅童衛児が腕に付けている物は赤色) 蛙吹梅雨 ガンコちゃん(パーマン) 庄田二連撃 アクセルワールドの主人公
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あなたの主力キャラクターは? 項目の追加が可能です。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジェントルー 10 (13%) 2 EXTパパイア 8 (10%) 3 スカイ 6 (8%) 4 トワイライト 5 (6%) 5 ロゼッタ 5 (6%) 6 プリズム 4 (5%) 7 EXTコーラル 3 (4%) 8 コスモ 3 (4%) 9 ダークプリキュア 3 (4%) 10 パルフェ 3 (4%) 11 プレシャス 3 (4%) 12 BEハッピー 2 (3%) 13 エース 2 (3%) 14 グレース 2 (3%) 15 パパイア 2 (3%) 16 SPHグレース 1 (1%) 17 イース 1 (1%) 18 コーラル 1 (1%) 19 サニー 1 (1%) 20 サミダレ 1 (1%) 21 スパイシー 1 (1%) 22 デュオローグ 1 (1%) 23 ハート 1 (1%) 24 パイン 1 (1%) 25 ブルーム 1 (1%) 26 ムーンライト 1 (1%) 27 ヤムヤム 1 (1%) 28 ラルカ 1 (1%) 29 リズム 1 (1%) 30 ルージュ 1 (1%) 31 レジーナ 1 (1%) 32 BEサニー 0 (0%) 33 BEビューティ 0 (0%) 34 BEピース 0 (0%) 35 BEマーチ 0 (0%) 36 アクア 0 (0%) 37 アムール 0 (0%) 38 アンジュ 0 (0%) 39 アース 0 (0%) 40 イーグレット 0 (0%) 41 エコー 0 (0%) 42 エトワール 0 (0%) 43 エール 0 (0%) 44 カスタード 0 (0%) 45 サマー 0 (0%) 46 サンシャイン 0 (0%) 47 ショコラ 0 (0%) 48 ジェラート 0 (0%) 49 スカーレット 0 (0%) 50 スター 0 (0%) 51 スパークル 0 (0%) 52 セレーネ 0 (0%) 53 ソルシエール 0 (0%) 54 ソレイユ 0 (0%) 55 ソード 0 (0%) 56 ダイヤモンド 0 (0%) 57 トゥインクル 0 (0%) 58 ドリーム 0 (0%) 59 ハッピー 0 (0%) 60 ハニー 0 (0%) 61 パッション 0 (0%) 62 ビブリー 0 (0%) 63 ビューティ 0 (0%) 64 ビート 0 (0%) 65 ピース 0 (0%) 66 ピーチ 0 (0%) 67 フィナーレ 0 (0%) 68 フェリーチェ 0 (0%) 69 フォンテーヌ 0 (0%) 70 フォーチュン 0 (0%) 71 フラミンゴ 0 (0%) 72 フローラ 0 (0%) 73 ブラック 0 (0%) 74 ブロッサム 0 (0%) 75 プリンセス 0 (0%) 76 ベリー 0 (0%) 77 ホイップ 0 (0%) 78 ホワイト 0 (0%) 79 マカロン 0 (0%) 80 マシェリ 0 (0%) 81 マジカル 0 (0%) 82 マリン 0 (0%) 83 マーチ 0 (0%) 84 マーメイド 0 (0%) 85 ミューズ 0 (0%) 86 ミラクル 0 (0%) 87 ミルキー 0 (0%) 88 ミント 0 (0%) 89 メロディ 0 (0%) 90 モフルン 0 (0%) 91 ラブリー 0 (0%) 92 ラメール 0 (0%) 93 ルールー 0 (0%) 94 レモネード 0 (0%) その他 投票総数 77 名前
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MARTIAL CHAMPION 機種:AC, PCECD 作曲者 (AC):仲野順也 (NAKANOTTI)、すぎさわけいじ (DEEP SLEEP SUGISAWA) サウンドデザイン (AC):小倉努 (KINGORO) 作・編曲者 (PCECD):斎藤幹雄、村井聖夜 発売元:コナミ 発売年:1993年6月 (AC) 概要 格ゲーブームのあおりを受けて製作されたコナミの対戦格闘ゲーム。 ゲームの中身よりも登場キャラのレイチェルの人気が高いことで有名で、雑誌で特集とかも組まれたりした。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 マーシャルチャンピオンのテーマ タイトルデモBGM 勇者たち プレーヤーセレクトBGM ドラ一発! トーナメントBGM いざ勝負! VS-BGM 夕暮れの金閣寺 金閣寺BGM ホワイトハウスにて ホワイトハウスBGM 歌舞伎狂乱 歌舞伎BGM アフリカの魂 アフリカBGM 闇夜のパリで パリBGM アラビアの風 モスクBGM 艦上の死闘 空母BGM 山紫水明 桂林BGM 伝説の古代遺跡 中国地下遺跡BGM そびえたつピラミッド エジプトBGM 最も熱い戦い ファイナルラウンドBGM 挑戦者登場! 2P乱入BGM 運命の宿敵 ボスBGM KONAMI43位 勝負あり! 勝敗表示BGM 陣・エンディング レイチェル・エンディング 禅・エンディング マハンバ・エンディング ゴルドー・エンディング アヴゥ・エンディング ボビー・エンディング ホイ・エンディング ケイオス・エンディング ティティ・エンディング 継続は力なり! コンティニューBGM 終幕 ゲームオーバーBGM 勝利よ永遠に…… スタッフロールBGM PCECD版収録曲 CHANCE 作:村井聖夜編:庄健治 オープニングテーマ歌:GONNA 幾千年超えて アキレス・ダミゴス エンディングテーマ歌:GONNA サウンドトラック コナミ・アミューズメント・サウンズ93…秋
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天使 天地創造デザイン部 地獄 天使 下田 トゲピー: 上田 トゲキッス: 天地創造デザイン部 土屋 ガラルギャロップ: バンバドロ: ゼブライカ: タッツー: まひるルガルガン: サイホーン 木村 ケンタロス ミルタンク ナマコブシ: ヒトデマン: キングラー シザリガー ブロスター メブキジカ ドオー ハンテール ハリーセン 水島 アーボ: オーダイル: ジャローダ: カクレオン コイキング シビルドン ガオガエン 金森 ウェーニバル: カラミンゴ: ドードリオ: クエスパトラ: ココロモリ: オドリドリ: ツツケラ バシャーモ 冥戸 ドクロッグ: カラマネロ: ネッコアラ: サメハダー: グラエナ: ランターン タギングル ウツボット 海原 リキキリン ホエルオー: ミミロル: ミジュマル: ガルーラ: エンペルト: イルカマン ブイゼル クイタラン サンド パチリス ゴロンダ 火口 ランクルス: 地獄 横田 ダークライ:
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クリア後が本編ですシナリオステージを全難易度でやってみよう!! EXステージを攻略しよう! EXステージの難易度について 11-1 正義執行 スコア表 11-2 四大元素 スコア表 12-1 エフ スコア表 13-1 蒼の遺跡 スコア表 クリア後が本編です シナリオステージを全難易度でやってみよう!! シナリオモードは前作に続き難易度ごとにクリアボーナスがあります 達成後、ビブリーとおしゃべりすることで報酬を受け取れます 難易度 報酬 フェアリー 250000PP イージー 3000SP ノーマル レインボーオリジン ハード セット装備(プリキュアの涙,ドラゴンのツメ,猛毒サソリの粉) カオス バトルプリキュアクリスタル(クリスタル枠) EXステージを攻略しよう! ストーリークリア後、EXステージが解禁されます。 EXステージは超高難易度ですがセット装備を入手できる唯一の手段です。 セット装備は非常に強力なアクセサリであり、バトプリの最終装備になります。 12-1章の全難易度をクリアするともらえる レジェンド・オブ・ラグナロク(クリスタル枠) EXステージの難易度について 今作のEXステージは難易度による敵の強さの変動がありません フェアリーでもハードでも敵は同じです。 ただし、コスト制限とドロップ率が変動します 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2000 6000 4/1 イージー 1000 15000 45000 2/1 ノーマル 850 22500 67500 1個確定 ハード 700 30000 90000 2個確定 カオス 600 45000 135000 3個確定 また全難易度に初回クリア報酬があります。 敵の強さが変わらないのでなるべくコストを抑えて高難易度で挑みましょう 記入方法が分かる人は数字をスクショするなどして覚え、ここに書き込んでいってください。分からない人は雑談・質問コーナーにスコア書いといてください。 掲載順番と順位は関係ありません。 バージョンは分からなければ後で書き足します。 11-1 正義執行 スコア表 (11-2以降の分は下にあります) ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 アレイシアR 1332600点 スカイ,ハッピー,パイン,ハート,EXTパパイア ハード var1.04 のどかチャンネル 531675点 SPHグレース,コーラル,パパイア,トワイライト イージー var1.04 はちゃ 643875点 ハート,ソード,スター,パイン,プリズム イージー var1.04 はちゃ 834300点 コスモ,ビブリー,パイン,プリズム ノーマル var1.05 はちゃ 1295400点 コスモ,ハッピー,ビブリー,パイン,プリズム ハード var1.05 アレイシアR 1374750点 スター,ハニー,EXTパパイア,ハッピー,ミラクル ハード ver1.08 アレイシアR 1891600点 スター,ハニー,EXTパパイア,ハッピー,ビート カオス ver1.12 アレイシアR 1960000点 コーラル,サマー,EXTパパイア,ハッピー カオス ver1.16 はちゃ 1748800点 コスモ,アース,ハッピー,ビブリー,プリズム カオス ver1.10 はちゃ 1870800点 フローラ,ソルシエール,ハッピー,ラルカ,プリズム カオス ver1.16 はちゃ 1747200点 アース,ラルカ,プリズム,ヤムヤム カオス ver1.16 ゼロレイ 1763200点 コスモ,フィナーレ,パルフェ,ハッピー カオス ver1.16 おじょみ 1952800点 ドリーム,ホイップ,ハート,パイン,ハッピー カオス ver1.16 チャボミク 231500点 スカイ,グレース,ジェントルー,パパイヤ,コスモ フェアリー ver2.00 チャボミク 657200点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ ノーマル ver2.01 のどかチャンネル 1829400点 SPHグレース,EXTパパイア カオス Ver2.02 チャボミク 1075200点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ,ハッピー ハード ver2.02 のどかチャンネル 1949400点 シュプリーム,EXTパパイア カオス Ver2.03 チャボミク 1569000点 スカイ,グレース,パルフェ,プリンセス,ハッピー カオス Ver2.03 のどかチャンネル 1764000点 EXTパパイア,コーラル カオス Ver2.10 チャボミク 1661600点 スカイ,グレース,パルフェ,ヤムヤム,ハッピー カオス Ver2.12 おじょみ 1965800点 ハート,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.12 おじょみ 1974000点 ビブリー,ミラクル,マジカル,シュプリーム,ハッピー カオス ver2.12 はちゃ 1881000点 デュオローグ カオス ver2.12 はちゃ 1863200点 パルフェ カオス ver2.12 はちゃ 1887600点 フローラ カオス ver2.12 はちゃ 1870400点 スター カオス ver2.12 はちゃ 1906800点 ドリーム カオス ver2.12 はちゃ 1872000点 ラルカ カオス ver2.12 とうにゅう 1895000点 モフルン カオス ver2.12 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var3.0より追加。11-2についてはこちら。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2000 6000 4/1 イージー 1000 15000 45000 2/1 ノーマル 850 22500 67500 1個確定 ハード 700 30000 90000 2個確定 カオス 600 45000 135000 3個確定 また全難易度に初回クリア報酬があります。 敵の強さが変わらないのでなるべくコストを抑えて高難易度で挑みましょう 11-2 四大元素 スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 1386750点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ハッピー ハード var3.00 はちゃ 1846300点 デュオローグ,スカイ,プレシャス,ハッピー カオス var3.01 はちゃ 940100点 スカイ,EXTパパイア,パルフェ,ハッピー,スカーレット ノーマル var3.02 おじょみ 1972800点 ビブリー,ミラクル,フォンテーヌ,EXTパパイア,ハッピー カオス ver3.07 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var2.00より追加の12-1は新たなスコアアタックモードがあります。 チームコストは700まで。アイテム使用不可です。 11章と同じで高難度と低難度ではスコアの桁が違うので、難易度ごとの上位を目指しましょう。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 2500 7500 なし イージー 無制限 18750 56250 4/1 ノーマル 1000 37500 112500 2/1 ハード 850 50000 150000 1個確定 カオス 700 75000 225000 2個確定 12-1 エフ スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 464300点 サミダレ,フォンテーヌ,ロゼッタ,ドリーム,プリズム フェアリー var2.00 アレイシアR 1763200点 EXTコーラル,EXTパパイア,ハッピー,パルフェ カオス ver2.00 はちゃ 460000点 サミダレ,ピーチ,マジカル,ラルカ,プリズム フェアリー var2.01 はちゃ 450550点 ブロッサム,フローラ,エール,グレース,パルフェ フェアリー var2.01 アレイシアR 1360200点 EXTコーラル,EXTパパイア,ハッピー,バタフライ,フォンテーヌ ハード ver2.01 チャボミク 386600点 スカイ,グレース,パルフェ,パパイヤ,コスモ フェアリー ver2.02 アレイシアR 865200点 スカイ,ハート,EXTパパイア,EXTコーラル ノーマル ver2.02 のどかチャンネル 540450点 SPHグレース,プリズム,EXTコーラル,EXTパパイア,デュオローグ イージー ver2.02 はちゃ 430550点 ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア フェアリー ver2.02 のどかチャンネル 920500点 シュプリーム,EXTパパイア,SPHグレース ノーマル ver2.03 はちゃ 457700点 ソルシエール,ビート,ミューズ,マシェリ,アムール フェアリー ver2.03 アレイシアR 1905800点 コーラル,EXTパパイア,マーメイド カオス ver2.10 はちゃ 603150点 パルフェ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,ソルシエール イージー ver2.10 おじょみ 892600点 ドリーム,ピーチ,パイン,スカイ,プリズム ノーマル ver2.10 おじょみ 1760000点 ピーチ,パイン,スカイ,プリズム,ハッピー カオス ver2.10 はちゃ 837900点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ソルシエール ノーマル ver2.12 はちゃ 828200点 フラミンゴ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,マーチ ノーマル ver2.12 のどかチャンネル 1781600点 シュプリーム,グレース,コーラル カオス ver2.10 アレイシアR 1946200点 スカイ,ソード,パパイア,アース カオス ver2.10 アレイシアR 955800点 スカイ,ソード,EXTパパイア,パルフェ ノーマル ver2.10 おじょみ 1926400点 イース,モフルン,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.10 はちゃ 1210500点 パルフェ,スカーレット,スカイ,SPHグレース,ハッピー ハード ver2.12 はちゃ 1811200点 パルフェ,スカーレット,スカイ,プレシャス,ハッピー カオス ver2.12 おじょみ 1978200点 ビブリー,セレーネ,プリズム,EXTパパイア,ハッピー カオス ver2.12 アレイシアR 1979000点 スカイ,EXTパパイア,パルフェ,ヤムヤム,ハッピー カオス ver2.12 チャボミク 529800点 スカイ,ヤムヤム,グレース,セレーネ,パルフェ ノーマル ver2.12 はちゃ 463750点 デュオローグ フェアリー ver2.12 とうにゅう 1870600点 サミダレ カオス ver2.12 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? var3.00より追加の13-1は新たなスコアアタックモードがあります。 チームコストは700まで。アイテム使用不可です。 11章と同じで高難度と低難度ではスコアの桁が違うので、難易度ごとの上位を目指しましょう。 難易度 制限コスト 獲得経験値 獲得PP ドロップ率 フェアリー 無制限 1706 510 なし イージー 無制限 37500 180000 1個 ノーマル 1000 75000 360000 5個 ハード 850 100000 300000 10個確定 カオス 700 ? ? ? 13-1 蒼の遺跡 スコア表 ユーザー名 ポイント メンバー 難易度 時期 はちゃ 447600点 スカイ,スカーレット,パルフェ,アース,プレシャス フェアリー var3.03 アレイシアR 1074900点 シュプリーム,ヤムヤム,マーメイド,スカイ,イーグレット ハード ver3.07 はちゃ 548550点 コスモ,スカーレット,SPHグレース,パルフェ,プリズム イージー ver3.07 はちゃ 792500点 コスモ,スカーレット,アース,パルフェ,ラルカ ノーマル ver3.07 アレイシアR 1186000点 EXTパパイア,SPHグレース,ヤムヤム,イーグレット,ハッピー ハード ver3.07 おじょみ 1568200点 パイン,ダイヤモンド,パルフェ,プリズム,ハッピー カオス ver3.08 はちゃ 1555600点 コスモ,スカーレット,バタフライ,パルフェ,ハッピー カオス ver3.08 アレイシアR 1601200点 スカイ,デュオローグ,ピーチ,パイン,ハッピー カオス ver3.08 アレイシアR 1893400点 EXTコーラル,パパイア,サマー,フラミンゴ,ハッピー カオス ver3.08 はちゃ 1104900点 コスモ,スカーレット,SPHグレース,パルフェ,ハッピー ハード ver3.10 とうにゅう 1780600点 ヤムヤム,ビート,ハニー,モフルン,アース カオス ver3.10 ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? ? ?点 ?,?,?,? ? 編集の仕方
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ゲームデザイン シューティングと一口に言っても頭脳戦艦ガルからメタルギアソリッドまで色んなものがあります。 本来ならば前者はRPGと定義されるべきですし、後者はシューティングはシューティングでもTPS(三人称視点シューティング)であり、今作ろうとしているシューティングとは別物です。 じゃあシューティングとは何か? 言ってやりましょう。「そんな定義は必要ないのだ!」と。 ぶっちゃけるも何も、作れない段階からクリエイティブな何かを発揮させようったってエネルギーの無駄使いですし、結果を出せないならその努力は無駄です。 したがって、シューティングのカテゴライズを論じる以前に、「これこれこういうものを作りたい」という目的をはっきりさせることを優先しましょう。 ぶっちゃけ、「東方」みたいの作りたいっす 東方とは、言わずも知れたhttp //ja.wikipedia.org/wiki/東方Projectのことですね。 そうそう。こういうはっきりとした目的意識は重要ですね。 こんなことをぶっちゃけちゃうと一般的にはパクリとかなんとかいって叩かれることもよくあるのですが、「憧れこそが創作者としてのエネルギー」だと信じて止まない私としては、これを否定する意思は毛頭持ち合わせておりませぬ。 それに、どう頑張ったって同じものが作り上げられる訳は無いわけですから。出来上がるものは出来が悪ければ劣化コピー、出来がよければ換骨奪胎と見做され、やっぱり別物として取り扱われるはずです。 そもそも、東方なりのソースやら画像やらをコピーして作るのではなく0から構築していくのなら、似ていてもオリジナルです。 ……話が逸れました。閑話休題。 とりあえずは「東方」をベースとしてゲームをデザインしていくこととしましょう。 これにより、ゲームシステムのほとんどが決定しますから、プログラミング的にも仕様が固まるのと同じことですから作りやすくなります。 まず、東方のシステムから、どういうシステムを作ればいいのか抽出していきましょう。 東方の仕様 wiki参照のこと。そっちのほうが纏まっている! でもこちらでもまとめるとしましょう。 ゲームの目的 とにかく生き残ること。→死ねばゲームオーバー プレイヤー 機数制。全部死ぬとゲームオーバー 打ち続けるとレーザー、単発だとショット ボム撃てる。 パワーアップアイテムを取ると攻撃が強くなる 得点アイテムを取ると得点アップ 道中 画面がスクロールする 雑魚キャラ 適当に現れて適当に消えていく 倒すとアイテム落としたりする 弾 当たると死ぬ。 色んな色形がある まっすぐだけじゃなくて曲がったりする 速度も一定じゃない たまにレーザーも飛んでくる ボス 何本も体力がある。回数分倒さなきゃいけない 時間切れでも倒せる そのほか ボス戦の前とかに会話シーンがある スペルカードというシステムがある 面倒くさいので こんなもんでいいでしょう。では、これからこの中にある必要な要素だけを実装してそれっぽいものを作っていきます。
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ベン統のサウンドボード紹介 ここではベンチ統合版のサウンドボードにどの効果音が入っているか紹介する。 ぜひ皆様の鯖のサウンドボードの参考にしてください。 テロやんけゴミぃ 莉奈。により、追加された。 元ネタはTownOfHostの公式サーバーの「そうくんさん」さんによる発言。 いつ使うべきなのかは誰にもわからない。 YATTA! benti2045によって追加された。 はっぱ隊の曲YATTA!のサビのやった!だけを切り抜いたものである。 この効果音が一番汎用性が高く、自分がうれしい時、他人がうれしい時いつでも使える。 まいにちがんばってて、めっちゃえらい! benti2045によって追加された。 元ネタはよく広告で目にしたIRIAMのCMのアレである。 本人はこれを本当に人をほめるために追加したようだが、実際は煽るときに使われる。 感謝感謝 benti2045によって追加された。 元ネタはスカイピースときりたんぽと加藤乃愛のコラボ動画で出てきた、美味しいヤミー感謝感謝の一部である。 感謝するときに使われる。 ここがすごい! benti2045によって追加された。 元ネタはみなさんご存じ、「テイキョウ・ヘイセイ・ダイガク」のここがすごい!の切り抜きである。 誰かがテイキョウ・ヘイセイ・ダイガクを歌い始めたときか、歌い始めたいときにつかう。 気持ち良すぎだろ! benti2045によって追加された。 元ネタはネットミームになった「おとわっか」のコネクトパート(通称ティダチン)の気持ち良すぎだろ!の切り抜きである。 気持ち良すぎなときや気持ち良すぎな時に使う。 俺、FPSやめれないんだけど benti2045によって追加された。 言わずと知れたかねごん氏の言葉。 やめたいけど、やめられないときに使う。 もう物売るってレベルじゃねぇぞ benti2045によって追加された。 元ネタはPS3のニュース内の男性の発言。 話が盛り上がっているときに放つ。 お前ら人間じゃねぇ! benti2045によって追加された。 元ネタはアニメ「ポケットモンスター」のタケシによる発言。 悪ふざけに対してのツッコミに使われる。 なんでなおぉ... nagakunによって追加された。 元ネタはヒカキンゲームズのヒカキンによる発言。 なんでなおぉ言うのはwikiを書いた時の誤字ではなく、nagakunによる誤字である。 抜ける👍 benti2045によって追加された。 元ネタはhikakin_mania。の「ピーチは抜ける」。 何かに賛同するときに使う。 やぁりましょう! benti2045によって追加された。 元ネタはヒカキンがHIKAKIN GAMESをなかなか上げられなかったときの動画。 一緒に何かやろうと誘うとき、誘われたときに使われる。 いやおかしいだろw nagakunによって追加された。 元ネタはセイキン氏による発言。 笑ってしまうくらいおかしい時に使う。 お借りしたいんです benti2045によって追加された。 元ネタは上記のやぁりましょう!と同じ動画。 力をお借りしたいときに使う。 愛してるうううううう benti2045によって追加された。 元ネタはAKINOさんの創聖のアクエリオンという曲のサビの一部。 自分の好きなもの、ことを言った後にこの効果音をつなげて使う。 天皇陛下万歳 nagakunによって追加された。 元ネタは日本国民なら全員が知っている天皇陛下をあがめる言葉。 nagakunが歴史_mania?だったため追加された。 主に突然追加された。 Daisuke benti2045によって追加された。 元ネタはビートマニアという音ゲーの収録曲のDaisukeという曲。そのサビのDaisukeだけ切り取っている。 突然放つと面白い枠。 愉☆悦 たいやきによって追加された。 元ネタは本人以外わからない。 あんまり使われていなく、消すならまず最初に消される効果音である。 キボウノハナー たいやきによって追加された。 元ネタはUruさんの「フリージア」という曲のサビの切り抜き。 ゲーム内で誰かが死んだり、やらかしたときに使われる。 カナシミノー たいやきによって追加された。 元ネタはいとうかなこさんの曲「悲しみの向こうへ」。 この曲のサビの一部の切り抜きになっている。 school daysの伊東誠のように死んでほしい時に使う。 にゃんにゃん 莉奈。によって追加された。 元ネタは電気代が払える身バレ系VTuberで有名な天羽しろっぷ氏の発言。 基本莉奈。しか使わない。 殺すぞ~(独唱) たいやきによって追加された。 元ネタの元ネタの元ネタはやばいクレーマーのSUSURUTVというyoutuber「SUSURUTV」の二次創作&ものまねである。 元ネタの元ネタ上記のやばいクレーマーのSUSURUTVと森山直太朗さんの「さくら(独唱)」の音madであるやばいクレーマーのSUSURUTV(独唱)である。 元ネタの上記のやばいクレーマーのSUSURUTV(独唱)をSUSURUTV(本物)とゆゆうたのコラボ動画でSUSURUが歌ったものである。 その動画のサビの一部を切り抜いたものである。 ふざけた感じで死んでほしい時に使う。 音割れテロ 莉奈。によって追加された。 上記のテロやんけゴミぃの音割れverである。 人の耳にがいをあたえたいときにつかう。 インターネット最高! 莉奈。によって追加された。 元ネタはINTERNET YAMEROのサビの一部である。 主にみんなで歌ってるときや歌いたいときに使われる。 番外編 インターネット1~5 ベンチ統合版のサウンドボードの空きがなくなり、どうしても欲しかったのかわからないが、莉奈。が所属している学校のサーバーに追加された。 内容は上記のインターネット最高!の続きが五等分されサビの最後まで作られている。 主にインターネット最高!の後に続いて使われる。
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歌で味方を強化できる便利なロックバンド「FIRE BOMBER」の皆さん(笑) ここでは、FIRE BOMBERの使い方(主に気力上昇に焦点を当てて)について書いていこうと思います。 バサラたちが本格的に活躍し始めるのはやはり、サウンドブースターが追加されてからだと思います。よってここでの話は、サウンドブースターがある前提で成されています。 ページを編集される方へ 自分なりの運用法がある方は、他の人が書いた運用法の下に新たに運用法を追加して、最後に自分のHNを書いておいて下さい。 目次 まず始めに 実際の使用 備考 まず始めに 事前準備として、バサラを小隊長にした小隊とミレーヌを小隊長にした小隊を作ります。レイはどちらかの小隊に組みこんでおきましょう。 PPに余裕があるなら、闘争心を覚えさせておいて下さい。後の技能はお好みで。 次に、サウンドフォースの機体3機にそれぞれ気力アップ系の強化パーツをつけます。できれば全部エースのお守りがいいですが、無理だと思うのでミンメイ人形で代用します。 これで事前準備は完了です。 実際の使用 次に実際に使ってみましょう。 まず、出撃の際のマップ配置で、バサラ小隊とミレーヌ小隊が近接(片方の小隊の周囲8マスにもう片方の小隊がいる状態)するように配置します。こうすると、動かさずに済むのですぐにMAP兵器版の歌が使えます。 MAP兵器版の歌を使うにはサウンドブースターの装着が必要なわけですが、その条件になる歌エネルギーは気力と連動しています。事前準備でひたすら気力を上げるようにしていたのはその為です。 事前準備でちゃんとしていれば、出撃してすぐにサウンドフォースの気力が120ほどになっているはずです。120もあればすでにサウンドブースターは装着可能状態にあると思います。 こうすれば、わざわざ情熱で歌エネルギーを上げなくても、サウンドブースターを装着できます。突撃ラブハートの使用気力は115なので、すぐに味方の気力を上げることが出来ます。 あとは、味方を以下の範囲内に入れて、バサラとミレーヌで交互に歌いかけるだけです。 □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□ イデオンに比べて、扱いが非常に簡単ですね(笑) 最初の歌でだいたい気力が10上がり、歌えば歌うほど気力上がり幅が下がっていきます。急いでいるなら、熱血をかけて一気に上げれば、1ターン目から理論上サウンドフォース以外の面々の気力を138以上にすることが可能です。2ターン目にはほぼ全員気力150でしょう。 備考 この方法を使えば、イデオンの運用法で述べたイデオンの運用中に誤ってイデゲージが下がってしまったとしても、味方の気力を上げておけるので安心ですね。 ちなみに、49話のゲペルニッチ艦はパイロットがザコなので、気力を90以下にしてから歌うか、歌って90以下にすれば撃墜できます。普通に落とすのは面倒なので、ミレーヌに歌わせると落とすのも楽ですね。
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鬼子ちゃん関連のイラストをまとめるページです。 ○代表デザイン応募イラスト 日本鬼子代表デザイン候補 1~20 日本鬼子代表デザイン候補 21~40 日本鬼子代表デザイン候補 41~62 日本鬼子代表デザイン候補 63~80 日本鬼子代表デザイン候補 81~100 日本鬼子代表デザイン候補 101~120 日本鬼子代表デザイン候補 121~149 ミラーサイト